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魔兽9.0冰法师天赋加点图

wow 90级法师PVE天赋及输出手法!

1,急速加成:由于从CTM开始,再也没有3.5秒原则,所以每个法术所享受的急速加成不再统一。从总伤害来看,急速的提升依然是稳定的,1%急速就是在单位时间内多施放1%的法术。但是对于个别法术,急速的收益则不再相等,而是根据每秒法伤加成而定。例如同样1%急速,对于寒冰箭和火球术来说,寒冰箭的收益就高于火球术(寒冰箭为0.775,火球术为0.733)。不过这个对比是用于天赋间对比,也就是所谓考虑每个天赋的成长性的对比,而不是在天赋内部,因为天赋内部的输出模式已经基本固定。所以在表内并不列举急速,因为收益都是一样的。
2,暴击加成:主要针对部分特殊法术。无任何加成为1。
3,精通加成直接按照伤害加成列出。
4,只对奥系法术列举耗蓝和DPM。
5,冰枪霜火箭的伤害直接使用特效下的伤害,地狱火冲击伤害直接使用暴击伤害。
6,三个炸弹放在天赋栏列举,而炸弹作为共有技能,并且是必然拥有技能,所以不会对属性收益有影响。
7,表格后面对各属性的评价使用的数值只是一个相对值,而不是提升多少,比如说急速收益是1,不是说急速提升了1%的伤害,而是说相对收益是1,用于对比使用,并不进行精确计算,对比数值可参考。
8,分析属性方面对于各技能所占比重问题,待正式版上市后,如果与本文中的数据有较大偏差,则会根据最新版本的情况进行修改。
9,火法是计算起来比较麻烦的天赋,由于炼狱冲击的存在,瞬发炎爆变得半可控,所以暴击收益无法严格计算,而燃烧虽然比起现在来说已经相对稳定了,但是依然是不稳定伤害,所以火法部分有部分估算。
10,炎爆术dot由于可以基本全程保持,所以在计算中视为类似于水元素伤害可不必特别计算的部分,所以与炎爆术本体伤害分离。
11,不得不说,奥法很坑爹。
12,奥法的DMP部分,为了方便查看,使用的MAN是百分比,而不是具体数值。

魔兽世界折磨冰法师天赋

推荐你尝试一下20/0/41的天赋,强化水元素没有用,冰法对于BOSS战来说不存在空蓝的问题,目前我遇到过的最长时间的BOSS站是一次BT打F4,用时7分多,不过我也只是用了一次唤醒加2个石头(没用法师护甲,依然是开的火甲),强化暴风雪也不需要,现在的防Q拉怪还是很稳的,而且现在AOE的速度都比较快,减速效果只是针对个人单刷一些副本才有用的。我目前的装备满BUFF情况下,秒伤能打到2800+,奥法秒伤能到3500,目前只有极少数的BOSS对冰法的要求高,其他的都可以用奥法来打

魔兽世界完美法师冰天赋和奥冰天赋

这个天赋是WLK初期经典的奥法天赋
特点:
1:DPS高……
2:如果初期打Naxx这些副本,可能蓝耗之类的有些难控制!
大型雕文:奥术冲击 奥术飞弹 熔岩护甲
天赋说明:
1:联盟命中7%(!!!!!),部落8%,为什么……?上面有说明,再减去奥系的3%得出的结论……
2:天赋需要的属性:命中(达标后收益为0)>法伤>急速>暴击/智力
3:
循环A:
4+1 ,4*奥冲-奥术飞弹 (如果在第1-4次奥冲内触发了速射) 如果脸黑没触发速射,可以继续奥冲到出为止,不过6,7次以后,别赌气了,弹幕吧……
N+1 ,N*奥冲-奥数飞弹 (除了速射就飞弹,速射的奥蛋是不耗蓝的),省蓝,DPS也不低~初期可能用这个循环比较多
4:射程谁点谁知道……最少要点一点!
5:咒术吸收是神级天赋(在TOC里),不过Naxx和奥杜尔表现有限,初期可以省下,看个人爱好、团队
6:气定4奥冲的时候收益高,因为气定的+30%暴击,4奥冲暴击收益大
7:减速用好了是也是非常非常好的天赋,用不好适得其反。这个对dps没什么提升的,纯属个人爱好,不喜欢的可以点到精神上去~
8:开Boss的时候不用自己丢减速,基本有tank,就有减速来保持折磨效果
9:弹幕的蓝耗很高的,4奥冲-弹幕没有奥蛋速射好
10:为什么浪费那么多天赋在冰系? 因为没别的天赋比这些好了……还不如点出冰脉
11:Boss放火/冰 AOE的时候,用下火/冰吸收,又保命,又回蓝
12:奥法无脑吗? 我觉得奥法是法师输出天赋里最难的,甚至复杂程度也是全职业靠前的。 关键在于,控蓝-CD开的时机-循环变通等。
由于不能发图
http://bbs.17173.com/thread/54/113/20100908/4c870108e34072413-1.html

WOW冰法练级PVE输出天赋

练级把寒冰箭,碎冰,暴风雪减速点满,出水元素,其他随便你。
国服的话就这样吧,练级比较方便,蓝充足的话,尽量聚怪用暴风雪群杀,这是模拟器
http://wow.duowan.com/tf/fs.html?talent=oZZAIcIsfu0fdGfot
2楼高见,给我个木桩战DPS能上6000的冰法天赋吧。
奥法在奥杜亚时代帕奇维克3分战肯定上5000,会玩的,队伍强点8000也不是问题。折磨火就更不用说了,冰法排除类似黑耀龙那样的AE战斗,你打给我看看?就是十字军和冰塞的装备都很难做到。有些情况下,冰法的DPS甚至只有或者达不到火法的一半,你还认为冰法很适合PVE?除了野外打怪PVE模式,冰法在团队副本基本只是累赘,除非某些战斗需要(例如早期的弗蕾亚3树)。
我在3.2的时候,十字军奥法就基本都可以上7000了,团队强的可以更高,火法更高些。队伍还行的,破万比比皆是。冰法?我从没见过超过6000的。(更新十字军以后,我就没在副本里见过有人用冰法了)
3.3的冰冠城塞战斗,冰法完全残废……
http://wmo.178.com/rank/clazz/dps/mag/9/0/3
你是从哪里得出火法>冰法>奥法这个结论的?多自己试试,或者看看WMO吧。

求魔兽世界火法输出手法

三维嘛
命中>急速>暴击
急速堆到12.5%这是基本的合格标准
命中一定要17%

急速够了
就堆暴击吧
越高越好

见过台服第一火法的属性

暴击已经25%了
舍弃精通
技能
就是
保持活动炸弹 搓火球
移动中
灼烧
炎爆亮了扔炎爆
炎爆效果上去后
用燃火
就是这样一个循环 有4T13效果
很吃香的
http://wow.178.com/talent/#o0hZfchrk0RRsfoc
天赋在这里

魔兽世界火法输出手法

我是这么干的
开怪前预读一个炎爆,获得5%爆buff,然后丢炸弹,火冲,读火球,触发火冲或者火冲cd到了就用,有瞬发炎爆就炎爆,灼烧保持5%爆的buff,boss身上有3个dot的时候才用燃火